เว็ปบล็อกบันทึกการเรียนรู้ของ นายจีรวัฒน์ ชาญประเสริฐ วิชาเทคโนโลยีเพื่อการออกแบบนิเทศศิลป์
วันจันทร์ที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2558
วันจันทร์ที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2558
การเปลี่ยนสัญณ์รูป
ขั้นตอนการเปลี่ยน Favicon หรือสัญณ์รูป มีขั้นตอนดังนี้
เปิดเข้ามาที่หน้าบล็อก และเลือกบล็อกที่ต้องการจะแก้ไข
คลิกไปแถบบาร์ แล้วคลิกที่ layout
คลิก Edit ที่ Favicon
จะเกิดหน้าต่างขึ้นที่จอ ให้คลิกเลือกรูปที่เตรียมไว้
ในที่นี้เราได้เตรียม สัญลักษณ์ ไว้แล้วเป็น ตราสัญลักษณ์ ของผู้ประกอบการ
เมื่อเลือกได้แล้วก็ open เลย แต่มีข้อแม้อยู่ว่าขนาดของภาพนั้นต้องไม่เกิน 1000kb. และเป็น 4เหลี่ยมจตุรัส
เมื่อเลือกแล้วให้คลิก save เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง ก็จะปรากฎใน Layout ของเรา
เมื่อเสร็จแล้วก็เคลิกที่ View blog เพื่อข้าไปดูสะหน่อยว่ามี Favicon หรือสัญณ์รูป ขึ้นบนแถบบุ๊คมาค ของเราหรีอยัง
สำเร็จแล้วครับ! ขึ้นมาแล้วเดิมทีจะเป็นรูปโลโก้ของ Blogger 
เพียงเท่านี้ก็สามารถเพิ่มความเป็น อัตลักษณ์ ให้กับตัวเอง หน่วยงานหรือองค์กรที่ใช้บล็อกเกอร์ในการประชาสัมพันธ์หรือเผยแพร่ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่อสังคมต่อไป
รายงานการใช้งาน Google Application
คำนำ
รายงานฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชา เทคโนโลยีเพื่อการออกแบบนิเทศศิลป์ รหัสวิชา ARTD3305 สาขาวิชาศิลปกรรม แขนงออกแบบนิเทศศิลป์ มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม ข้าพเจ้าได้จัดทำรายงานเล่มนี้เพื่อ ให้ได้รู้จักกับขั้นตอนในการติดตั้ง และใช้งานแอปพลิเคชั่นเสริมใน Google Chromeโดยการนำแอปพลิเคชั่นมาติดตั้งและทดลองใช้งาน พร้อมสรุป ข้อดี/ข้อเสีย เพื่อการนำไปประยุกต์ใช้ในการทำงาน และการอำนวยความสะดวกในการทำงานต่างๆ ให้ได้ประสิทธิภาพ และเกิดประโยชน์สูงสุด หากรายงานฉบับนี้มีข้อผิดพลาดประการใด ผู้จัดทำก็ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วย
จัดทำโดย
นายจีวัฒน์ ชาญประเสริฐ
รหัสนักศึกษา 5521301704
วันอังคารที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2558
ผลงาน
ผลงาน
- ความหมายของเทคโนโลยีเพื่อการออกแบบนิเทศศิลป์http://artd3305-chirawat.blogspot.com/2015/06/blog-post.html
- ข่าวสารงานออกแบบ
http://artd3305-chirawat.blogspot.com/2015/06/inform-ender-3d-content-physically-so.html
- เว็บบล็อกผู้ประกอบการ
http://mae-aeed.blogspot.com
- การใช้งานส่วนขยาย Google Chrome
http://artd3305-chirawat.blogspot.com/2015/06/blog-post_22.html
- รายงานการใช้งาน Google Application
http://artd3305-chirawat.blogspot.com/2015/06/google-application.html
สรุปผลการเรียนรู้
สรุปผลการเรียนรู้
- สรุปผลการเรียนรู้สัปดาห์ที่ 4http://artd3305-chirawat.blogspot.com/2015/06/blog-post_22.html
วันจันทร์ที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2558
สรุปผลการเรียนรู้
สรุปการเรียนในสัปดาห์ที่4

ขั้นตอนที่1 เปิดหน้าแรกของเบราเซอร์ googel ขึ้นมาและให้คลิกเข้าไปที่มุมบนขวาของหน้าจอ

ขั้นตอนที่2คลิ้กเข้าไปที่คำว่า”ส่วนขยายเพิ่มเติม”

ขั้นตอนที่1 เปิดหน้าแรกของเบราเซอร์ googel ขึ้นมาและให้คลิกเข้าไปที่มุมบนขวาของหน้าจอ
ขั้นตอนที่2คลิ้กเข้าไปที่คำว่า”ส่วนขยายเพิ่มเติม”
วันจันทร์ที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2558
ข่าวสารงานออกแบบ
inFORM
Amazing Technology Invented By MIT - Tangible Media
ender 3D content physically, so users can interact with digital information in a tangible way. inFORM can also interact with the physical world around it, for example moving objects on the table’s surface. Remote participants in a video conference can be displayed physically, allowing for a strong sense of presence and the ability to interact physically at a distance. inFORM is a step toward our vision of Radical Atoms: http://tangible.media.mit.edu/vision/
For press inquiries email: sfollmer (at) mit (dot) edu and daniell (at) mit (dot) edu
Credits:
Daniel Leithinger*, Sean Follmer*, Hiroshi Ishii
* Contributed Equally
Academic Support:
Alex Olwal
Software Engineering Support:
Akimitsu Hogge, Tony Tang, Philip Schoessler
Hardware Engineering Support:
Ryan Wistort, Guangtao Zhang, Cheetiri Smith, Alyx Daly, Pat Capulong, Jason Moran
Video and Photo Support:
Basheer Tome, Jifei Ou
We are currently exploring a number of application domains for the inFORM shape display. One area we are working on is Geospatial data, such as maps, GIS, terrain models and architectural models. Urban planners and Architects can view 3D designs physically and better understand, share and discuss their designs. We are collaborating with the urban planners in the Changing Places group at MIT on this (http://cp.media.mit.edu/). In addition, inFORM would allow 3D Modelers and Designers to prototype their 3D designs physically without 3D printing (at a low resolution). Finally, cross sections through Volumetric Data such as medical imaging CT scans can be viewed in 3D physically and interacted with. We would like to explore medical or surgical simulations. We are also very intrigued by the possibilities of remotely manipulating objects on the table.
Past research on shape displays has primarily focused on rendering content and user interface elements through shape output, with less emphasis on dynamically changing UIs. We propose utilizing shape displays in three different ways to mediate interaction: to facilitate by providing dynamic physical affordances through shape change, to restrict by guiding users with dynamic physical constraints, and to manipulate by actuating physical objects. We explore potential interaction techniques and introduce Dynamic Physical Affordances and Constraints with our inFORM system, built on top of a state-of-the-art shape display, which provides for variable stiffness rendering and real-time user input through direct touch and tangible interaction. A set of example applications demonstrates how dynamic affordances, constraints and object actuation can create novel interaction possibilities.
และ : https://www.youtube.com/watch?v=lvtfD_rJ2hE
วันอังคารที่ 2 มิถุนายน พ.ศ. 2558
ประวัติผู้เขียนบล็อก
ประวัติผู้เขียนบล็อก
ชื่อ-สกุล : นายจีรวัฒน์ ชาญประเสริฐ
วัน/เดือน/ปีเกิด : 28 ตุลาคม พ.ศ. 2533
สถานที่เกิด : จ.นนทบุรี
การศึกษา : ปริญญาตรี สาขาวิชาศิลปกรรม แขนงออกแบบนิเทศศิลป์
มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
Blogspot : artd3305-chirawat.blogspot.com
E-mail : chirawat24joe@gmail.com
วันจันทร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2558
ความหมายของเทคโนโลยี
ความหมายของ เทคโนโลยี
จากการสืบค้นข้อมูล เพื่อการหาความหมาย โดยการอ้างอิงจาก3เว็บไซต์มีดังนี้
1.ที่มาจาก http://dictionary.sanook.com
ความหมายจาก พจนานุกรมแปล ไทย-ไทย ราชบัณฑิตยสถาน
เทคโนโลยี น. วิทยาการที่นำเอาความรู้ทางวิทยาศาสตร์มาใช้ให้เกิดประโยชน์ในทางปฏิบัติและอุตสาหกรรม. (อ. technology).
ความหมายจาก พจนานุกรมคำศัพท์คอมพิวเตอร์
ความหมาย หมายถึง กลวิธีในการใช้เครื่องมือต่าง ๆ มาทำให้การทำงานมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น เช่นนำคอมพิวเตอร์มาใช้ ซึ่งจะช่วยทำให้ได้ผลเร็วขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น ปรกติมักจะหมายถึงวิธีการระดับสูง (high technology) หรือที่เรียกกันสั้น ๆ ว่า ไฮเทค (Hitech)
Add caption
|
2.ที่มาจาก http://www.oknation.net
เทคโนโลยี หมายถึง สิ่งที่มนุษย์พัฒนาขึ้น เพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ปัญหาต่าง ๆ เข่น อุปกรณ์, เครื่องมือ, เครื่องจักร, วัสดุ หรือ แม้กระทั่งที่ไม่ได้เป็นสิ่งของที่จับต้องได้ เช่น กระบวนการต่าง ๆ
เทคโนโลยี เป็นการประยุกต์ นำเอาความรู้ทางวิทยาศาสตร์มาใช้ และก่อให้เกิดประโยชน์ ในทางปฏิบัติ แก่มวลมนุษย์กล่าวคือเทคโนโลยีเป็นการนำเอาความรู้ ทางวิทยาศาสตร์มาใช้ในการประดิษฐ์สิ่งของต่าง ๆให้เกิดประโยชน์สูงสุด ส่วนที่เป็นข้อแตกต่างอย่างหนึ่งของเทคโนโลยี กับวิทยาศาสตร์ คือเทคโนโลยีจะขึ้นอยู่กับปัจจัย ทางเศรษฐกิจเป็นสินค้ามีการซื้อขาย ส่วนความรู้ทางวิทยาศาสตร์ เป็นสมบัติส่วนรวมของ ชาวโลกมีการเผยแพร่โดยไม่มีการซื้อขายแต่อย่างใดกล่าวโดยสรุปคือ เทคโนโลยีสมัยใหม่เกิดขึ้นโดยมีความรู้ทางวิทยาศาสตร์เป็นฐานรองรับ
ลักษณะของเทคโนโลยี
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)
