วันจันทร์ที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2558

ข่าวสารงานออกแบบ


inFORM

Amazing Technology Invented By MIT - Tangible Media

ender 3D content physically, so users can interact with digital information in a tangible way. inFORM can also interact with the physical world around it, for example moving objects on the table’s surface. Remote participants in a video conference can be displayed physically, allowing for a strong sense of presence and the ability to interact physically at a distance. inFORM is a step toward our vision of Radical Atoms: http://tangible.media.mit.edu/vision/
For press inquiries email: sfollmer (at) mit (dot) edu and daniell (at) mit (dot) edu


Credits:
Daniel Leithinger*, Sean Follmer*, Hiroshi Ishii
* Contributed Equally
Academic Support:
Alex Olwal
Software Engineering Support:
Akimitsu Hogge, Tony Tang, Philip Schoessler
Hardware Engineering Support:
Ryan Wistort, Guangtao Zhang, Cheetiri Smith, Alyx Daly, Pat Capulong, Jason Moran
Video and Photo Support:
Basheer Tome, Jifei Ou


We are currently exploring a number of application domains for the inFORM shape display. One area we are working on is Geospatial data, such as maps, GIS, terrain models and architectural models. Urban planners and Architects can view 3D designs physically and better understand, share and discuss their designs. We are collaborating with the urban planners in the Changing Places group at MIT on this (http://cp.media.mit.edu/). In addition, inFORM would allow 3D Modelers and Designers to prototype their 3D designs physically without 3D printing (at a low resolution). Finally, cross sections through Volumetric Data such as medical imaging CT scans can be viewed in 3D physically and interacted with. We would like to explore medical or surgical simulations. We are also very intrigued by the possibilities of remotely manipulating objects on the table.
Past research on shape displays has primarily focused on rendering content and user interface elements through shape output, with less emphasis on dynamically changing UIs. We propose utilizing shape displays in three different ways to mediate interaction: to facilitate by providing dynamic physical affordances through shape change, to restrict by guiding users with dynamic physical constraints, and to manipulate by actuating physical objects. We explore potential interaction techniques and introduce Dynamic Physical Affordances and Constraints with our inFORM system, built on top of a state-of-the-art shape display, which provides for variable stiffness rendering and real-time user input through direct touch and tangible interaction. A set of example applications demonstrates how dynamic affordances, constraints and object actuation can create novel interaction possibilities.


MIT-InForm-Neues-Medium-vorgestellt.png


InForm1.jpg




และ : https://www.youtube.com/watch?v=lvtfD_rJ2hE


แปลและสรุปข่าว
inFORM
เทคโนโลยีใหม่ที่น่าตื่นเต้นคิดค้นโดย เอ็ม.ไอ.ที - สื่อสัมผัสได้
inFORM เป็นการจอแสดงผลรูปแบบไดนามิกที่สามารถแสดงเนื้อหา 3D ร่างกาย เพื่อให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับข้อมูลดิจิตอลในรูปแบบที่สัมผัสได้ และยังสามารถโต้ตอบกับโลกภาพนอกรอบ ๆ ตัวได้อีกด้วย อย่างเช่นวัตถุที่เคลื่อนที่บนพื้นผิวของตารางของโต๊ะแสดงผล  ผู้ที่แสดงการสาธิตจากระยะไกล สามารถแสดงผลจากร่างกาย เพื่อให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งของการแสดงผลและความสามารถในการโต้ตอบกับร่างกายในระยะไกล แจ้งเป็นขั้นตอนต่อวิสัยทัศน์ของ Radical Atoms:  http://tangible.media.mit.edu/vision/
สำหรับสื่อมวลชนสอบถามข้อมูลอีเมล: sfollmer (ที่) mit (dot) edu และนีลล์ (ที่) mit (dot) edu
เครดิต
Daniel Leithinger*, Sean Follmer*, Hiroshi Ishii
*ผู้ร่วมสนับสนุน
การสนับสนุนทางวิชาการ
Alex Olwal
สนับสนุนซอฟต์แวร์วิศวกรรม:
Akimitsu Hogge,Tony Tang,Philip Schoessler
สนับสนุนฮาร์ดแวร์วิศวกรรมการ
Ryan Wistort, Guangtao Zhang, Cheetiri Smith, Alyx Daly, Pat Capulong, Jason Moran
สนับสนุนภาพถ่ายและวิดีโอ
Basheer Tome, Jifei Ou

inform_MIT_image_2.png
ขณะนี้เรากำลังสำรวจจำนวนโดเมนการประยุกต์ใช้สำหรับการแสดงผลของ inFORM หนึ่งในพื้นที่ที่เรากำลังทำงานเกี่ยวกับข้อมูลเชิงพื้นที่เช่นแผนที่ GIS แบบจำลองภูมิประเทศและรูปแบบสถาปัตยกรรม วางแผนเมืองควบคุ่กับสถาปนิกเพื่อสามารถดูการออกแบบ 3 มิติและทำความเข้าใจร่วมกันและหารือเกี่ยวกับการออกแบบของพวกเขา เราทำงานร่วมมือกับ นักวางผังเมือง ในการเปลี่ยนกลุ่มสถานที่ MIT นี้ (http://cp.media.mit.edu/) นอกจากนี้จะช่วยให้แจ้ง Modelers 3 มิติและออกแบบต้นแบบของพวกเขา ในรูปแบบ 3D ได้ และยังได้ก้าวข้ามเข้าสู่การสร้างปริมาตร เช่นข้อมูลภาพทางการแพทย์ CT จำลองระบบความสัมพันธ์ของร่างกายที่สามารถดูได้ในแบบ 3 มิติ แทนการสำรวจการจำลองทางการแพทย์หรือการผ่าตัด  
นอกจากนี้เรายังรู้สึกทึ่งมากของการจัดการจากระยะไกลวัตถุบนโต๊ะ
การวิจัยที่ผ่านมาในการแสดงรูปร่างได้เน้นหลักในการแสดงผลเนื้อหาและองค์ประกอบอินเตอร์เฟซผู้ใช้ ผ่านการส่งออกรูปทรงที่มีความสำคัญน้อยลงในการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก UIs เรานำเสนอการใช้รูปทรงที่แสดงในสามวิธีที่แตกต่างเพื่อเป็นสื่อกลางในการทำงานร่วมกันที่จะอำนวยความสะดวกโดยการให้ affordances ทางกายภาพแบบไดนามิกผ่านการเปลี่ยนแปลงรูปร่างที่จะ จำกัด โดยแนะนำผู้ใช้ที่มีข้อ จำกัด ทางกายภาพแบบไดนามิกและการจัดการโดย actuating วัตถุทางกายภาพ เราสำรวจเทคนิคการทำงานร่วมกันที่มีศักยภาพและแนะนำ affordances ทางกายภาพแบบไดนามิกและข้อ จำกัด ที่มีระบบการแจ้งของเราสร้างขึ้นบนรัฐของศิลปะการแสดงผลรูปทรงซึ่งมีการแสดงผลตึงตัวแปรและเรียลไทม์เข้าของผู้ใช้ผ่านการสัมผัสโดยตรงและการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีตัวตน .ชุดของโปรแกรมตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงวิธีการแบบไดนามิก affordances จำกัด และการดำเนินการวัตถุสามารถสร้างความเป็นไปได้ปฏิสัมพันธ์นวนิยาย

ที่มาจาก:http://tangible.media.mit.edu/project/inform/
แปลและเรียบเรียงโดย
นายจีรวัวัฒน์ ชาญประเสริฐ
5521301704 ศิลปกรรม(นิเทศศิลป์)

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น